Pendampingan Organisasi Pemuda dalam Pementasan Andhe-Andhe Lumut dengan Dukungan Teknologi AI

Authors

  • Arry Maulana Syarif Universitas Dian Nuswantoro
  • Budi Widjajanto Universitas Dian Nuswantoro
  • Lukas Yulianto Universitas Dian Nuswantoro
  • Heribertus Himawan Universitas Dian Nuswantoro
  • Sugiyanto Universitas Dian Nuswantoro

Keywords:

Animasi berbasis AI, Aplikasi generative AI, Digitalisasi seni, Wayang orang, Andhe-Andhe Lumut

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk memberdayakan pemuda Karang Taruna Karya Muda di Kelurahan Pojoksari, Kecamatan Ambarawa, Kabupaten Semarang, melalui pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (artificial intelligence/AI) dalam pementasan seni tradisional Andhe-Andhe Lumut. Inovasi dilakukan dengan menghadirkan karakter dalang animasi 3D yang berfungsi sebagai pengantar cerita, serupa dengan peran dalang dalam acara Opera Van Java. Pendampingan meliputi penyusunan naskah menggunakan ChatGPT, pembuatan karakter 3D dan latar belakang dengan Leonardo AI, serta animasi dan lipsync menggunakan Hedra AI. Pementasan dilaksanakan pada peringatan HUT RI ke-80 dengan menampilkan perpaduan seni tradisional dan teknologi digital. Evaluasi melalui wawancara terhadap 30 penonton menunjukkan bahwa 100% responden menilai cerita lucu dan menghibur, 100% menyatakan karakter dalang animasi 3D menarik, dan 100% menilai konsep ini layak ditampilkan Kembali pada acara sejenis. Sebagian besar responden menegaskan bahwa kehadiran animasi dalang merupakan aspek paling menarik dalam pementasan. Hasil kegiatan ini membuktikan bahwa integrasi AI dapat meningkatkan daya tarik seni tradisional sekaligus memperkuat pelestarian budaya lokal melalui pendekatan yang lebih relevan dengan generasi muda. 

References

Banjarmasin Post. (Desember, 2021). Sinyal Komedi Opera Van Java Berakhir Muncul, Rina Nose Tulis Kata Pamit. https://banjarmasin.tribunnews.com/2021/12/10/sinyal-komedi-opera-van-java-berakhirmuncul-rina-nose-tulis-kata-pamit.

Diakses pada tanggal 3 Juli 2025.

CapCut. (2024). Powerful editing with extensive effects and filters. https://www.capcut.com. Diakses pada tanggal 3 Juli 2025.

Epstein, Z., Hertzmann, A., Investigators of Human Creativity, Akten, M., et al. (2023). Art and the science of generative AI. Science, 380(6650), 1110-1111.

Hedra AI. (2024). AI-Powered Animation and Lipsync Tool. https://hedra.com. Diakses pada tanggal 3 Juli 2025. Leonardo AI. (2024). Generative AI for Creative Visuals. https://leonardo.ai. Diakses pada tanggal 3 Juli 2025.

OpenAI. (2023). ChatGPT: Conversational AI for Creative Writing. https://openai.com. Diakses pada tanggal 3 Juli 2025.

Rosalia, Y. P. (2020). Educational Values in Learning Dance Andhe-Andhe Lumut Art Studio Based on Panji Story Approaching Holistic Art Criticism. International Journal of Advanced Multidisciplinary Scientific Research, 3(10), 46-61.

Sudarsana, S., Wijaya, M., Pujihartati, S. H., Marimin, M., & Adi, Y. A. (2024). Millennial generation's steps: weaving cultural heritage through pambiwara courses at Permadani studio. EduLite: Journal of English Education, Literature and Culture, 9(2), 106-125.

Wagner, A., & de Clippele, M. S. (2023). Safeguarding cultural heritage in the digital era–A critical challenge. International Journal for the Semiotics of Law-Revue internationale de Sémiotique juridique, 36(5), 1915-1923.

Published

2025-09-04